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【Blender】コンポジットノードで仕上げ【車軸制作所】


クリックで大きくなります。


いままで実は、Blenderで出力した後Photoshopとかでレタッチしてたんですが、Blenderのノード機能だけで同じようなことが出来るみたいなんでやってみました。っていうか気づくのが遅すぎる。

上記ノードは、前回の記事の画像「リグル×ルーミア」で使用したものです。

一番左の「Render Layers」は、レンダリングしたままの画像です。
今回、レイヤは一枚しか使ってません。

「ベースになるレイヤの色調補正」では、トーンカーブで色調補正を行っています。
「輝き表現オーバーレイ用レイヤ」では、トーンカーブで補正を行った後、ぼかしをかけています。
その後、この二つをオーバーレイで重ねます。

「エッジ(輪郭線)レイヤ」では、「Laplace」でエッジ抽出、「Soften」で線をソフトにしています。
「ColorRamp」では線を着色しています。ここの白黒の境界をいじることで、エッジの強さを加減できます。
最後にぼかしているのは趣味。

最後に、エッジを乗算で重ねて、完成。


いやー、ノード楽しい。


※もっといい方法があると思います。試行錯誤中……
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theme : 3DCG
genre : サブカル

tag : 3D Blender コンポジットノード

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