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ルーミアでBlenderをあそぶ! - ねてるーみあ

ねてるーみあ

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休日はホント眠い。
あ、髪の毛めりこんでる……。



最近、pixivにも画像をあげている(というか、ファイルサイズの関係でpixivにあげた画像のほうが画質が良い)ので、ブログのほうはちょっと趣向を変えてみようという自己満足企画。

同じ画像貼っててもつまらないので、こっちではメイキング的なものを(気が向いたら)載せることにしてみようと思う。

今回の画像のワイヤーフレーム↓
ねてるーみあ work01

グレーのワイヤーフレーム、ルーミアのモデルは以前からのやつ。
ポーズもほとんどレストポーズのままです。

今回はClothの練習のつもりで作ってみました。
赤のワイヤーフレームがタオルケット、これはPlaneで作った、ただの長方形にSubsurfをかけて面を細かく分割しただけのもの。
これのClothボタンをオンにして、クロスシミュレータをかけました。
こうすることで、布のようにひらひらするようになります。なりました。
あとは、ルーミアの体に障害物設定をして、タオルケットを上に載せます。
タオルケットには最初から重力がかかる設定になっているので、アニメーションさせればルーミアの体に沿ってふんわりしてくれるのです。くれました。


わけのわからない文章になってしまった。
自分の「覚書」の位置づけでおいとくので、もし見て下さる人がいたら、ほんの参考程度にしていただけると幸いです。


この記事は、私が感じたこと、気づいたことを覚書程度に書き記したものです。
内容の正確性を保証するものではありませんが、もし間違い等あったときは、ご指摘いただくと嬉しいです。
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theme : 東方プロジェクト
genre : ゲーム

tag : 東方 3D Blender ルーミア Cloth

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