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【東方】ルーミアがトレーニング【3DCG】



ルーミアもトレーニングだ!


↓同じものです

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theme : 東方プロジェクト
genre : ゲーム

tag : 3D 東方 ルーミア

【3DCG】携帯待受けサイズ【車軸制作所】



ありがたいことに、ちょっとお問い合わせをいただいたので、携帯待受けサイズに加工してみたりしました。
画面左の「待受けサイズ」から、まとめページにジャンプできます。【もしくはココ】
携帯電話の機種によっては、携帯端末から直接ダウンロード可能です。
サイズは、240x320、240x400、480x800と、各3種類用意しました。

随時更新していくつもりであります。

さぁ自分でも使おうかな!!!!!!

theme : 東方プロジェクト
genre : ゲーム

tag : 3D 東方

【3DCG】七夕なのかー【車軸制作所】


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ぼた餅食べてるとお茶が欲しくなりますね。

theme : 東方プロジェクト
genre : ゲーム

tag : 3D 東方 ルーミア 七夕

【Blender】コンポジットノードで仕上げ【車軸制作所】


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いままで実は、Blenderで出力した後Photoshopとかでレタッチしてたんですが、Blenderのノード機能だけで同じようなことが出来るみたいなんでやってみました。っていうか気づくのが遅すぎる。

上記ノードは、前回の記事の画像「リグル×ルーミア」で使用したものです。

一番左の「Render Layers」は、レンダリングしたままの画像です。
今回、レイヤは一枚しか使ってません。

「ベースになるレイヤの色調補正」では、トーンカーブで色調補正を行っています。
「輝き表現オーバーレイ用レイヤ」では、トーンカーブで補正を行った後、ぼかしをかけています。
その後、この二つをオーバーレイで重ねます。

「エッジ(輪郭線)レイヤ」では、「Laplace」でエッジ抽出、「Soften」で線をソフトにしています。
「ColorRamp」では線を着色しています。ここの白黒の境界をいじることで、エッジの強さを加減できます。
最後にぼかしているのは趣味。

最後に、エッジを乗算で重ねて、完成。


いやー、ノード楽しい。


※もっといい方法があると思います。試行錯誤中……

theme : 3DCG
genre : サブカル

tag : 3D Blender コンポジットノード

【3DCG】リグル×ルーミア【車軸制作所】


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や ば い こ の ふ た り 可 愛 い


え?ゲーム?ちゃんと開発中……だよ……

theme : 東方プロジェクト
genre : ゲーム

tag : 3D 東方 ルーミア リグル

【3DCG】リグルとルーミアっていいよね【車軸制作所】


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リグルの視線があらぬ方向へ……

今回のモデルは、顔テクスチャでやってるんですが、表情パターンごとに描かなくちゃいけなくて大変。
テクスチャを描くのが一番苦手です。だからいろいろ妥協と手抜きが

theme : 東方プロジェクト
genre : ゲーム

tag : 3D 東方 ルーミア リグル

【3DCG】りぐるん【車軸制作所】


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いろいろルーミアから流用してリグルさん。
触覚をぴこぴこ動かすのがものすごく楽しいです。

theme : 東方プロジェクト
genre : ゲーム

tag : 3D 東方 リグル

【3DCG】何体目だルーミア【車軸制作所】


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なんだか新素体をモデリングするたびにルーミアになっている気がする。
一体これで何体目のルーミアなんだっ


ゲームはとてもスローリィに開発中……

theme : 東方プロジェクト
genre : ゲーム

tag : 3D 東方 ルーミア

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車軸制作所

Author:車軸制作所
主に3DCGで遊ぶのが趣味。

使用ソフト:
Blender,Unityなど

斎藤千和さまが好き。
チルノ好き。
ルーミア好き。

連絡先:shajiku.works⑨gmail.com
※⑨→@と置き換えてください。

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